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《质量效应:仙女座》导演谈论《命运》的灵感,回应动画问题

时间:2024-08-23   访问量:1056

过去一个月,《质量效应》粉丝们已经收到了大量有关《质量效应:仙女座》的消息和消息,包括上周在游戏颁奖典礼上举行的全新现场游戏演示。虽然视频无疑令人印象深刻,但有人评论说动画质量没有达到他们的预期。

在接受 GameSpot 采访时,创意总监 Mac Walters 向粉丝保证,BioWare 将继续完善这款游戏,使其在 2017 年春季发布之前保持领先地位。此前,他在 Twitter 上发表评论称,BioWare 将不断完善这款游戏,“直到他们从我们冰冷的死手中夺走它为止”。

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正在播放:《质量效应:仙女座》- TGA 2016 官方游戏预告片

我们对沃尔特斯的采访还涉及了许多其他话题,包括 BioWare 如何受到 Bungie 的《仙女座命运》战斗机制的启发、仙女座宇宙中更多《质量效应》游戏的可能性,以及开发商按时发布游戏的信心水平。沃尔特斯还讨论了仙女座“更年轻”和“冒险”的故事,以及游戏在环境设计方面如何特意考虑到垂直性。

我们还向沃尔特斯询问了《质量效应》电影的最新消息,我们已经很久没有听到过关于这部电影的消息了,但导演说目前没有什么可以分享的。

您可以在下面阅读我们对沃尔特斯的完整采访。

GameSpot:我看到您在 Twitter 上回复了人们对新预告片动画质量的担忧。正如您所说,游戏尚未完成,而且您一直在进行优化。人们应该了解这个过程的哪些方面?

Mac Walters:电影非常复杂,而且有很多依赖关系。关卡、角色、灯光……一切都必须达到一定的水平,才能让电影完善其工作。作为下游团队,这意味着它是最后要完善的东西之一,也是我们一直努力到最后的东西。最终,由于这是一个游戏预告片,我们决定展示“游戏内”镜头——而不是预渲染的。但请放心,到我们发布时,它看起来会很棒。我们一定会在那之前分享更多的角色、故事和电影。

我们在新的预告片中看到了相当精彩的战斗和能力——我认为您说过其中一些灵感来自《命运》,具体是什么呢?

流畅的动作和非常严密的战斗机制。具体来说,就是摄像头、控制和角色。

我们看到的那个死亡场景非常残酷——它们都是这样的吗,或者这是一个极端的例子?

某些生物拥有我们所谓的“同步”攻击。有些攻击是致命的,有些可以避免和/或逃脱。稍后会详细介绍。

继续介绍新技能,生物护盾看起来非常酷。它在游戏中如何发挥作用?它有哪些好处?

“这是一款关于探索的游戏。我们希望玩家的体验以自由为中心。”——沃尔特斯

以后我们会详细介绍,但如果你仔细观察,你会发现它不仅仅是一个盾牌,它实际上会将敌人的一些射弹弹回给他们。掌握它非常有趣。

正如我们在那个预告片和之前的预告片中看到的那样,环境的垂直性似乎更高;因此喷气背包和新的 Nomad 功能听起来非常棒。垂直性是你真正想要关注的吗?

这是一款关于探索的游戏。我们希望玩家的体验以自由为中心。行动自由、选择自由、玩游戏的方式自由。垂直性和跳跃喷气机就是其中的一个方面。但我们的技能树、制作和环境都旨在反映我们希望玩家体验到的那种自由感。

预告片提到了许多有着不同故事的世界。你是如何创造这些故事的?它们是程序性的还是都是脚本化的?

我们有几个世界,这些世界都是手工编写的,内容丰富,细节丰富。每个星球都有自己的历史和背景故事,它们都是专门为独特的角色、故事、挑战和选择而设计的。每个世界都有自己的主线故事,贯穿始终的中心故事情节和影响该星球其余部分的关键决定。星球上的所有支线任务和冒险都与这个故事或主游戏故事有某种联系。

《质量效应:仙女座》导演谈论《命运》的灵感,回应动画问题

我们还在预告片中看到了一些手工制作的片段——手工制作在整个体验中会扮演多么重要的角色?

这体现了我们追求自由的目标。玩家可以自行决定参与制作的程度。如果你只是按照主线故事任务进行,你根本不需要参与制作——除非你想这么做。但它可以给你带来优势,如果你想要充分探索所有星球,并在所有挑战中生存下来,你需要更深入地研究制作系统。正因为如此,我们让它比以前的《质量效应》游戏更容易上手,也更强大。

“每个星球都有自己的历史和背景故事,并且都有独特的人物、故事、挑战和选择。”——沃尔特斯

仙女座星系显然是《质量效应》中的一个全新星系,那么它会给您带来什么样的挑战和机遇呢?

作为开发者,它让我们可以展望未来,想象所有可能性——就像我们在开发第一款《质量效应》游戏时所做的那样。作为玩家,这意味着一切都是新鲜的。无论您是回归的粉丝,还是新玩家,《仙女座》都让每个人都从同一个起点开始……带着一个新的目标:在外星系为人类找到家园。

既然您已经说过这不是新三部曲的开始,那么我们可以期待莱德家族的故事在这款游戏中完成吗?

我不会这么说。莱德一家是仙女座的一部分。不管怎样,我相信我们将来会看到更多这样的人。

我们之前从 EA 和 BioWare 那里听说你们不会在 Andromeda 准备好之前发布它,所以它可能再次被推迟。现在进展如何?你们有信心在春季发布吗?

我们非常有信心。将《质量效应》引入 Frostbite 和下一代游戏机有很多挑战。但团队已经克服了所有挑战,并全心全意地完成我们开始的工作。

从总体上看,您能对整个故事说点什么吗?显然,关于《质量效应 3》的结局已经有很多说法了,所以粉丝们可能对《仙女座》的结局更感兴趣。

它包含了我们的粉丝对《质量效应》故事的所有期待:史诗和个人冲突、神秘、浪漫、戏剧。虽然整体基调更年轻,更冒险,但探路者的风险非常高。这是一张单程票,没有人来救援。所有那些勇敢地踏上 600 年仙女座之旅的勇敢探险者的命运取决于你能否找到并争取在仙女座的新家园。

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Andromeda 将于 2017 年春季在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。有关该游戏的更多信息,请阅读 GameSpot 之前的报道。

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