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2016 年 Xbox One 成绩单

时间:2024-08-23   访问量:1061

2016 年是 Xbox One 上市的第三年,也可能是迄今为止最重要的一年。没错,用户界面仍然有些缓慢、混乱,潜在买家在 Xbox One S 和等待天蝎计划之间面临艰难的选择。尽管如此,今年该平台还是有很多值得称道的地方,这或许可以解释今年下半年美国销量上升的原因。

因此,在年关将至之际,让我们来回顾一下微软游戏机的这一年。

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2016 年 Xbox One 成绩单

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8 月,微软发布了 Xbox One S,这是该系统的首次修订版本。这是该系统的改进版本,解决了许多关于原版的投诉。它体积小了很多,取消了外部电源,可以垂直放置(尽管需要单独购买支架),并且用老式实体按钮取代了电容式电源按钮。它的外观也比其前身简朴实用的设计好看得多,甚至支持 4K 蓝光光盘——即使是高价位的 PS4 Pro 也不支持(尽管该系统支持 4K 游戏,而 Xbox One S 不支持)。

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但也有一些缺点——也就是说,没有 Kinect 端口意味着你必须放弃使用该设备或从 Microsoft 订购适配器。这最终是一个小问题,不会影响到每个人,但对于我们这些仍然喜欢并使用 Kinect 的人来说(我们有几十个人!)这令人失望。

最重要的是 Xbox One S 对游戏的影响。HDR 是其最受吹捧的新功能,理由很充分:在兼容 HDR 的电视上,游戏看起来会非常生动。不幸的是,目前只有少数游戏支持此功能。支持此功能的游戏(如《战争机器 4》和《极限竞速:地平线 3》)看起来非常棒。

微软在推广该功能方面面临挑战,因为如果没有 HDR 显示器,很难看出 HDR 的效果。但 Xbox One S 和所有支持该功能的 PS4 型号都支持该功能,随着越来越多的人购买支持 HDR 的电视,希望该功能能够得到持续支持。

Xbox One S 游戏的另一项重大改进是微软并未积极宣传的:性能提升。自该系统发布以来,我们已经看到许多游戏在系统升级后的硬件上运行得更流畅,这表面上是为了防止 HDR 支持导致性能问题。实际上,这转化为一些游戏更稳定或更高的帧率,而无需开发人员修补他们的游戏来实现这一点(PS4 Pro 就是这种情况)。

这种影响是不一致的,而且通常会导致性能略有提升,但大多数人可能注意不到。尽管如此,对于那些希望从 Xbox One 游戏中获得最佳性能的人来说,它还是很受欢迎的。

虽然今年只推出了一款 Xbox One 新机型,但在讨论该平台时,不可能不提到即将问世的巨无霸天蝎。微软在今年的 E3 上与 Xbox One S 一同发布了这款游戏机。该游戏机定于 2017 年底发布,其性能远超现有游戏机,甚至超过了 PS4 Pro。

微软谈论系统性能的方式让 Xbox One 的潜在买家(或那些希望从现有系统升级的人)陷入了尴尬的境地。你是现在购买 Xbox One S,以获得偶尔改进的性能和 4K 蓝光支持,还是再等一年多,购买功能更强大、价格可能更高但仍然可以玩相同游戏的游戏机?微软对其计划直言不讳,这一点很难指责——没有人愿意现在购买 Xbox One S,而明年才会发布天蝎座。但这个智能手机式硬件的新时代让我们面临艰难的选择。

微软最初推出 Xbox One 时就搬起石头砸自己的脚。它设想的是一个公众不想要或还没有准备好的平台,从那时起,该公司一直在努力弥补这一点。

它主要通过满足人们的需求来实现这一点。向后兼容功能于去年推出,但在 2016 年得到了爆发式增长。自 3 月以来,我们每周都会有至少一款新游戏加入到列表中,截至撰写本文时,支持的游戏总数已接近 300 款。仅在 11 月,就新增了《质量效应 2》、《质量效应 3》和《湮没》等重要游戏,而《荒野大镖客》则在今年早些时候推出。向后兼容功能不花一分钱,正是这种免费功能让 Xbox One 越来越有吸引力。

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今年的重头戏是 Xbox Play Anywhere 计划。Play Anywhere 计划于 4 月首次推出,当时是《量子破碎》的发布,随后于 8 月 Windows 10 周年更新发布时正式推出。该计划为数字游戏买家提供 PC 和 Xbox One 上的访问权限。它类似于 PlayStation 的 Cross-Buy 功能,只不过是针对 Gears 4 和 Forza Horizon 3 等大牌游戏,而不是通常具有 Cross-Buy 功能的小型数字游戏。

和 HDR 一样,它仍然只限于少数游戏。但微软所做的终于为 Xbox One 用户提供了一个令人信服的理由,让他们从实体游戏转向数字游戏,而不仅仅是为了方便。Windows Store 在某种程度上破坏了体验,急需彻底改革,但这个问题还不足以掩盖其好处。

微软所做的最终为 Xbox One 用户提供了一个令人信服的理由,让他们从实体游戏转向数字游戏,而不仅仅是简单的便利。

在另一个不一定是创新但仍然受到欢迎的领域,微软已经将 Xbox One 确立为最容易进行模组改造的主机(就目前而言)。PC 仍然是使用模组改造的最佳场所,这一点永远不会改变。但对于任何想在主机上玩游戏的人来说,微软为模组改造者提供了比索尼更多的自由。《辐射 4》和《上古卷轴 5:天际》在 Xbox One 上为玩家提供了比 PS4 更好的模组改造体验,更不用说《辐射 4》在 Xbox One 上的支持比 PS4 早几个月。

微软尚未实现但显然值得称赞的一件事是跨平台游戏的前景。该公司不再像以前那样死心塌地地维护自己的封闭空间,现在公开支持 Xbox One 和 PS4 之间的跨平台游戏。这给索尼施加了压力,要求其也批准这一计划,但目前看来它还不愿意这么做。《火箭联盟》开发商 Psyonix 已经准备好实现这一计划,并声称这很容易实现。至于是否会实现则是另一回事,但微软愿意做据说多年来一直抵制的事情,这当然值得称赞。

就其控制范围而言,微软今年为 Xbox Live 用户提供了一些新功能。在某些方面,它迎头赶上,重新引入了背景音乐,这种音乐在 PS4 上已经存在了一段时间,在之前的 Xbox 系统上也可用。俱乐部是一种系统级功能,其功能几乎与氏族相似,与 PS4 的社区非常相似。但我们也看到了“寻找群组”功能,该功能可让您轻松找到志同道合的人一起玩,还有群组消息传递和改进的成就通知等欢迎礼节。

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并非所有的改变都是积极的。微软通过发布 Cortana 接受了 Xbox One 目前没有 Kinect 的现实。终于为没有 Kinect 的用户提供了通过耳机使用语音命令的功能,这已经是很久以前的事了,Cortana 可以做的更多事情很不错,尽管有些不必要。真的有人在他们的游戏机上查找路线或进行货币兑换吗?

尽管 Cortana 取得了诸多进步,但事实证明,它的可靠性远不及之前提供的标准 Kinect 语音命令。似乎是因为它依赖互联网,命令可能需要 5-10 秒才能真正生效——以至于我对系统反应更快的罕见情况感到惊讶。当你需要快速暂停或静音时,它们几乎毫无用处——你更别提有效地使用 Cortana 来快进或快退视频了。在今天,你可以用亚马逊 Echo 等语音控制设备即时控制家里的灯光,Cortana 的表现令人无法接受。至少你可以恢复到旧命令,只要你有 Kinect。

Xbox One 的指南菜单仍然有点迟缓、混乱。

Xbox One 的指南菜单仍然有点迟缓、混乱。微软在过去一年中做出了一些改进,例如放弃了游戏库糟糕的水平滚动布局,这种布局会掩盖“准备下载”列表。但是,它仍然不支持文件夹;商店难以导航;游戏安装需要很长时间;备受赞誉的 Snap 模式很滞后,浪费了大量屏幕空间;许多功能都隐藏在菜单中,很难找到。

最主要的是,它实在是太慢了。Cortana 的问题也无济于事,因为有效的语音控制可以让保存屏幕截图或视频等任务更快、更轻松。最近有传言称,微软可能会放弃 Snap 模式,转而采用其他模式,并刷新系统的 UI,这两项改变将大大改善用户体验。这是 2017 年值得期待的事情。目前,我们只能继续双击 Xbox 按钮,等待系统响应。

今年 Xbox One 用户不乏好游戏可玩,即使其中许多游戏(《守望先锋》、《毁灭战士》、《黑暗之魂 III》、《战地 1》、《泰坦陨落 2》等)在其他地方也可以玩到。但这并不意味着优质独占游戏完全缺失:《极限竞速:地平线 3》就很出色。《战争机器 4》是该系列的一次坚实回归,也是新开发商 The Coalition 令人鼓舞的首次亮相。《核心重铸》和《量子破碎》是有趣的游戏,尽管有缺陷。《丧尸围城 4》很有趣,尽管战斗没有太大改进。有一段时间,它是唯一一款带有《辐射 4》模组的主机,如上所述,它仍然是使用模组玩《辐射 4》或《上古卷轴 5》的最佳主机。《光环 5》的免费 DLC 与射击游戏的常规相比是一个令人愉快的变化,而《战争机器 4》似乎延续了这一趋势。

然而,2016 年也感觉像是延期的一年,《龙鳞化身》、《除暴战警 3》、《茶杯头》、《光环战争 2》、《盗贼之海》、《巨人》和《塔科马》均未能在今年发布。延期是不可避免的,我们最终还是有不少游戏可以玩。但似乎我们不得不等待更长时间才能看到大多数令人兴奋的全新主机独占 IP,我们原以为今年主机会推出这些游戏。

Lionhead 的关闭也让人有些失望。尽管《神鬼寓言》系列的销量一路下滑,但该工作室还是推出了一些优秀的游戏,微软因此失去了一个专注于角色扮演游戏的工作室。

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2016 年对于 Xbox One 来说并不像 2015 年那么令人兴奋,因为 2015 年发布了 Halo 5、向后兼容和 Elite 控制器。但尽管存在种种缺点,微软似乎一直在努力以聪明的方式改进系统。在 PS4 连续多年不间断地获胜之后,Xbox One 从 7 月到 10 月一直是美国最畅销的游戏机。除了粉丝之间的小争吵之外,这对每个人来说都是好消息——这种竞争只会帮助索尼做得更好,这反过来会推动微软做同样的事情。

微软今年做出了很多不错的举措。Play Anywhere 并不是一个新概念,但它是一个很棒的激励机制,而且不花一分钱。它的游戏阵容一直很好,Forza Horizon 3 和 Gears 4 都是库中的不错补充。向后兼容性继续增长。激进的定价和捆绑销售意味着现在是购买 Xbox One 的最佳时机——前提是你不想等一年才能买到天蝎座。

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